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Juegos de Cartas


Contame Terror

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Contame Terror

¿Por qué nos atrapa tanto el terror? Los textos de terror buscan generar miedo en los lectores que, cuandose adentran en la historia, empiezan a sentir tensión, incertidumbre o ansiedad, sensaciones que irán en aumento a medida que se acercan al final.

“El terror, al igual que el humor, es un género que se basa en afectar al lector de un modo concreto a través de un texto. Por tanto, no depende de una suma de elementos sino del modo en que estos se combinan y se emplean”.

Es común que estos relatos incorporen, en su desarrollo, objetos y personajes arquetípicos como cuchillos, fantasmas o zombies. Pero es importante aclarar que su sola presencia no será suciente para provocar miedo en el lector. Es necesario que se combinen y se utilice una voz narradora inquietante, que se genere un clima de suspenso y se despliegueen un escenario particular para lograr la sensación que este género propone.

Sugerencias de juego

Objetivo: Crear y contar una historia de terror.

Antes de comenzar hay que dividir el mazo en cuatro grupos:
PERSONAJES (10 cartas)
ESCENARIOS (10 cartas)
ANIMALES + OBJETOS (20 cartas)
EFECTOS ESPECIALES (10 cartas)
Luego se mezcla bien cada mazo y se colocan boca abajo sobre la mesa.

Historia individual
Tomar 1 Personaje, que será quien protagonice la historia. Luego sacar 1 Escenario, que dará cuenta del lugar donde transcurrirá el relato. Tomar 3 cartas del mazo Animales/Objetos, para incorporar en diferentes momentos de la narración y 1 carta con Efectos Especiales que permitirán ambientar y sonorizar las escenas. Por último, combinar todos estos elementos para crear y contar la mejor historia de terror!

Mismas cartas, distintas historias
Colocar sobre la mesa y a la vista de todo el grupo: 1 Personaje + 1 Escenario + 5 Animales/Objetos + 1 carta de Efectos Especiales. A partir de esta selección, cada participante deberá escribir una historia de terror, usando las cartas en el orden que desee. Al finalizar, se invitará a cada contador de historias a leer en voz alta su terrorífico relato. Se sorprenderán de lo diferente que habrán resultado las historias, ¡aún usando las mismas cartas!

Otra opción para compartir las historias es que cada participante intercambie su relato con otro, para descubrir otras posibilidades de uso de las cartas.

Historia colaborativa
Un jugador toma 1 Personaje y comienza la narración en voz alta. El siguiente participante sacará 1 carta Escenario, para situar el relato en un lugar concreto y continuar la historia. Por turnos, el resto del grupo irá alternando, cartas de Animales/Objetos y de Efectos Especiales, para continuar el armado de la trama de manera colectiva. Es importante que, a medida que se vayan incorporando cartas, se sostenga el clima de suspenso y la historia se enriquezca con el aporte individual. Si el grupo lo desea, podrá cambiar de Escenario y/o sumar 1 Personaje luego de la primera ronda. Para esto deberán sacar una nueva carta de cada mazo.

FICHA TÉCNICA

Editorial: Tinkuy
Edad sugerida: A partir de 7 años
Cantidad de jugadores: 1 en adelante
Idioma: Español
Duración estimada: 20-60 minutos
Formato: Caja contenedora de:

  • 50 cartas