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Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador - Español

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Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador

Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador es un manual que tiene todas las reglas necesarias para crear a tus propios personajes en el escenario de campaña más grande de todos los tiempos, que usa las reglas de D&D 5ª edición (gracias a la licencia OGL).

Esta Guía del Jugador te proporciona reglas de campaña específicas para la Tierra Media y directrices para crear a tus personajes y adentrarte en el mundo de El Hobbit y El Señor de los Anillos usando el conjunto de reglas de la OGL.

La creación de personajes contiene culturas y clases diseñadas para la Tierra Media que te ayudarán a profundizar en el escenario desde el inicio de tus aventuras. Nuevas reglas y emociones para tus viajes y encuentros, y para seguir la corrupción de la Sombra en los incautos o imprudentes.

La aventura empieza con este libro de tapa dura bellamente ilustrado, la Guía del Jugador de Aventuras en la Tierra Media, seguido por la Guía del Maestro del Saber. Con este libro y las reglas de la última edición del juego más poular del mundo ya puedes empezar a jugar.

Esta Guía contiene:

  • 11 culturas para jugar en la Tierra Media (que reemplazan la elección de "raza" de D&D)
  • 6 clases nuevas y únicas (con las habilidades y magia adecuadas para la ambientación)
  • 13 nuevos trasfondos hechos a medida para la Tierra Media
  • Reglas para Viajes exclusivas
  • Nuevas reglas para la Corrupción
  • Nuevas reglas para las Audiencias
  • Reglas para la Fase de comunidad
  • Bellos mapas de la Tierra Media para jugadores y Maestros del saber.

Es necesario recalcar algo: para poder jugar a Aventuras en la Tierra Media, es imprescindible tener el Manual del Jugador de D&D 5. En los manuales de Cubicle7, traducidos por Devir, no se cubre, por ejemplo, el combate. Sin embargo, entre la Guía del Jugador y la del Maestro del Saber la mayor parte de reglas quedan definidas y pocas veces vamos a tener que recurrir al “Básico” citado antes. La necesidad de la la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos es poca: si ya jugaste o tenés algo de cancha, se puede jugar perfectamente sin ellos.

 

Marca: Cubicle 7 & Devir
Edad sugerida: A partir de 12 años de edad
Cantidad de Jugadores: 2 a 6
Idioma: Español

Formato: Hardcover / Tapa dura