ENVÍO GRATIS a CABA, GBA, La Plata Centro y Córdoba Capital por compras desde $4.500. Resto del país desde $9.500.

Juegos de Mesa


El Juego de la Conversación

$1.120,00

$799,00

Español

Compartir:

El Juego de la Conversación

¿Querés conocer gente nueva?
¿Querés una forma de romper el hielo?
¿Querés lograr conversaciones diferentes con gente conocida?
 

Objetivo del juego:
Inspirándote en las palabras contenidas en las cartas, realizar relatos basados en reflexiones, recuerdos o deseos.
Descubrir no sólo las historias de otros, sino también su modo de expresión y su forma de pensar.
Acercarte más a las personas que te interesan, haciéndoles conocer tus ideas y experiencias.

 

Los Tres Secretos:

1) Hablar como mínimo un minuto, aunque en un primer momento quisieras menos. Seguramente después desearás seguir un poco más. Por eso el límite es de 3 y ½ minutos.

2) Sobre qué hablar: decir lo PRIMERO que te venga a la mente, ni lo SEGUNDO ni lo TERCERO. Eso te permitirá evitar los filtros que solés ponerte y así expresarte de una forma original.

3) Las temáticas: aunque no te las acuerdes todas al comienzo, tené presente las opciones de la carta “TEMÁTICAS”, lo cual te ayudará a generar relatos distintos.

 

El modo base del juego es que al llegar su turno cada participante de la ronda tome una carta, elija una palabra y realice un relato inspirándose en ella como, por ejemplo:

Una experiencia real o recuerdo.

Algo que está ocurriendo ahora o está por pasar.

Una opinión

Un deseo pendiente, etc.

Una emoción o sentimiento.

La carta de Temáticas propone algunas posibilidades al respecto.

 

Las reglas:

Cuando le toque el turno el jugador tomará una carta y elegirá una de las palabras que contiene para hablar sobre ella (antes de tomar la carta, dirá un número del 1 al 3 y escogerá la palabra correspondiente). El juego se divide por rondas.

El tiempo recomendado de relato por cada jugador va de 1 minuto a 3 y 1/2 minutos, el jugador puede extenderse, aunque ese es el tiempo que recomendamos para lograr el mejor beneficio. Si lo desean, pueden definir un tiempo único de relato para todos los jugadores.

El juego no tiene un tiempo de finalización definido, por lo que se puede jugar durante todo el tiempo que los jugadores lo deseen. Hay 48 cartas y si llegasen a utilizarlas todas (lo cual es poco probable) pueden volver a usarlas nuevamente. Tiempo aproximado de partida: 30 a 60 minutos.

Al haber 144 palabras, la posibilidad que se repitan, aún entre una partida y otra es MUY baja. Si eso ocurriese tené por SEGURO que el relato que te vendrá a la mente será totalmente DISTINTO al de una vez anterior. No es una promesa: así funciona la MENTE.

 

Las dificultades:

Todas las palabras representan conceptos especiales, puntuales e interesantes, como ser “abuelos”, “hobbies” y “espejo” o “justicia”, “accidente” y “religión” o “historia, “tatuajes” y “honestidad” o “bicicleta”, “cable a tierra” y “olvidar”, entre MUCHOS otros.

Son disparadores que te harán viajar a un lugar en donde las ideas y los sentimientos siempre están en movimiento. Aprenderás a escucharte mejor a vos mismo y SIMULTÁNEAMENTE te DIVERTIRÁS mucho.

Irás mejorando tu performance partida a partida y eso es una de las claves de este juego, aunque siempre podrás perfeccionarte aún más.

Por otro lado, prestar atención a lo que dicen los demás es una faceta que te aportará grandes beneficios, ya que conocerás mejor a la gente.

Si no se te ocurre nada para contar, simplemente di “PASO”.

 

¿Qué te permitirá?:

Alguno podrá creer que el hecho de narrar una historia puede ser algo aburrido… NI SE IMAGINAN!!!

Este juego está diseñado para interesar hasta al personaje más distraído! Ninguno podrá salvarse de la sensación de que cada relato sea un verdadero DESAFÍO.

La clave está en la VARIEDAD y TIPO de las palabras.

La posibilidad que da este juego de trabajar en la introspección de modo NATURAL es GENIAL. Esta característica, y lo que puede llegar a abarcar, es UNICA en el mercado.

Uno de los resultados más frecuentes es que las personas descubren aspectos de otros que IGNORABAN totalmente, aún de gente a la que conocían hace MUCHO tiempo. Entre madres e hijos, parejas, así que IMAGINATE.

Por último, el juego ha sido probado por psicólogos, que lo han considerado como muy positivo para ayudar a personas a superar sus limitaciones de relación. Gran asunto de estas épocas.

 

Las alternativas:

Al juego base, con el que te vas a divertir muchísimo, se pueden sumar diferentes alternativas o consignas, por ejemplo:

Que cada jugador tenga hasta 3 “comodines” para hacer preguntas a quien está relatando.

Que al final de la ronda se vote el mejor relato.

Que otro jugador elija la palabra sobre la cual tienes que hablar.

Con al menos cuatro participantes, que se armen grupos de a dos y que el segundo continúe con coherencia con otra palabra la historia del primero.

Que al principio de la ronda se defina si cada jugador va a hablar sobre una palabra diferente o si todos lo harán sobre la misma.

 

En resumen:

Este es un juego que tiene una vida útil prácticamente infinita, ya que tanto las experiencias como las reflexiones de una persona SIEMPRE irán cambiando con el tiempo. Por eso fabricamos sus cartas con un material plastificado muy resistente, además de colorido.

Fue concebido para que sea de interés para cualquier persona, de cualquier edad a partir de los 12 años, aunque SEGURO que chicos a partir de los 9 ya podrán aprovecharlo al máximo.

Puede jugarse entre amigos, familia, compañeros de trabajo, gimnasio, facultad o parejas ya que pueden lograr un conocimiento del otro que de otro modo no logarían.

Ya estamos trabajando en dos expansiones basadas en este mazo. Por eso te recomendamos que empieces a jugar AHORA a El Juego de la Conversación, para que cuando lleguen sus expansiones ya la tengas clara…

 

FICHA TÉCNICA

Editorial: NTF Entretenimientos
Edad sugerida: A partir de 12 años
Cantidad de jugadores: 2 a infinito.
Idioma: Español
Duración estimada: 30-60 minutos
Formato: Caja contenedora de:

  • 48 cartas con 3 palabras cada una.
  • 1 carta de instrucciones.
  • 1 carta de temáticas posibles.