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Juegos de Tablero


La Guerra del Anillo - Segunda Edición

$187.200,00

Español

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La Guerra del Anillo - Segunda Edición

Pero adonde mirara, veía siempre signos de guerra. Las Montañas Nubladas hervían como hormigueros: los orcos salían de innumerables madrigueras. Bajo las ramas del Bosque Negro había una lucha enconada de elfos, hombres y bestias feroces. La tierra de los Beórnidas estaba en llamas; una nube cubría Moria; unas columnas de humo se elevaban en las fronteras de Lórien. Unos Jinetes galopaban sobre la hierba de Rohan; desde Isengard los lobos llegaban en manadas. En los puertos de Harad, las naves de guerra se hacían a la mar y del este venían muchos hombres: de espada, lanceros, arqueros a caballo, carros de comandantes y vagones de suministros. Todo el poder del Señor Oscuro estaba en movimiento.

Así se nos presenta La Guerra del Anillo, un diseño de Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello.

La Guerra del Anillo es un juego que nos transporta a la historia del legendarium de J.R.R. Tolkien. 

Un jugador controla a La Sombra (Sauron y sus aliados), mientras que el otro jugador controlará a los Pueblos Libres (enemigos de La Sombra). El objetivo de La Sombra es conquistar 10 puntos de victoria entre ciudades y/o bastiones pertenecientes a los Pueblos Libres, mientras que el objetivo de los Pueblos Libres sería alcanzar 4 puntos de victoria entre ciudades y/o bastiones de La Sombra (las ciudades otorgan 1 punto y los bastiones 2). Además, existe un objetivo de victoria directa para cada bando:

  • Los Pueblos Libres ganarán si la comunidad del anillo consigue lanzar al Monte del Destino el anillo único.
  • La Sombra ganará si consigue que Frodo sucumba a la corrupción.

La partida se estructura en un número indeterminado de rondas, las cuales se estructuran en una serie de fases. Un resumen de la estructura básica sería el siguiente:

  • Los jugadores roban cartas de evento (de dos tipos que hay).
  • La Sombra debe decidir cuantos de sus dados dedica a la búsqueda del anillo.
  • Ambos jugadores lanzan sus dados de acción, los cuales determinarán las opciones disponibles para la siguiente fase, en la que los jugadores alternan turnos activando estos dados hasta que ambos agoten sus reservas.
  • Los combates se resolverán mediante tiradas enfrentadas de dados de seis caras, obteniendo, en la mayoría de los casos, un éxitos con valores 5 y 6 éxitos, aplicando diversos modificadores según la situación de la batalla o de las cartas que se vayan jugando.

 

FICHA TÉCNICA

Editorial: Devir
Autores: Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello
Edad sugerida: A partir de 14 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4 jugadores
Idioma: Español
Duración estimada: 150-180 minutos
Formato: Caja contenedora de:

  • Tablero de Juego en 2 partes (de cartón)
  • 76 Fichas (de cartón):
    • 24 Fichas de Búsqueda
    • 6 Fichas de Ejercito
    • 3 Fichas de Anillos Élficos
    • Ficha de Corrupción
    • 9 Fichas de Compañeros
    • Ficha de Avance de la Comunidad
    • 8 Fichas de Política
    • 20 Fichas de Control
    • 2 Fichas de Puntos de Victoria
    • 2 Fichas de Jugador Líder
  • 205 Miniaturas (de plástico):
    • 3 Servidores
    • 8 Nazguls
    • 18 Unidades de Isengard (12 regulares y 6 élite)
    • 42 Unidades de Sauron (36 regulares y 6 elite)
    • 30 Unidades de Hombres del Sur y del Este (24 regulares y 6 elite)
    • Portadores del Anillo
    • Gollum
    • 7 Compañeros
    • 14 Unidades de Enanos (5 regulares, 5 elite y 4 líderes)
    • 19 Unidades de Elfos (5 regulares, 10 elite y 4 líderes)
    • 24 Unidades de Gondor (15 regulares, 5 elite y 4 líderes)
    • 19 Unidades del Norte (10 regulares, 5 elite y 4 líderes)
    • 19 Unidades de Rohan (10 regulares, 5 elite y 4 líderes)
  • 16 Dados de Acción (de resina)
  • 6 Dados de Los Pueblos Libres
  • 10 Dados de La Sombra
  • 5 Dados de Combate (de resina)
  • 110 Cartas (70×120 mm.):
    • 10 Cartas de Compañeros
    • Carta de Gollum
    • 3 Cartas de Servidor
    • 96 Cartas de Evento (24 cartas de eventos de personaje y de eventos estratégicos para cada bando)
  • 2 Hojas de Referencia (de cartulina)
  • 1 Reglamento